manbet悦动圈最基本的模式是这样的,计步工具社交电商,针对跑步、骑行、步行等运动基于GPS工具进行计步,并采用红包奖励机制刺激用户;用 户可以选择加入不同的圈子,“减肥圈、跑步圈”等等;商城内则售卖与跑步相关的产品,以运动服装服饰为主,商品供应采用悦动圈自产上游 供应商的模式。
图5 健康运动类各ห้องสมุดไป่ตู้用月度独立设备数排名(数据来源:艾瑞指数)
图6 健康医疗类应用月度独立设备数排名(数据来源:艾瑞指数) 在健康运动类的应用月度独立设备数(Monthly Unique Devices,该月使用过该APP的设备总数,单个设备重复使用不重复统计)排名中,悦 动圈以1161万台的巨大优势派在第一位,在健康医疗类总的排名中,排在第二位。而在总排名中,前十位有6位均为健康运动类应用,可以看出 目前用户对于健康运动的需求更大。 对比其他几款健康的运动APP,悦动圈独创了运动的红包的玩法,以其“红包”玩法鼓励运动,用“游戏化的运动玩法“”让用户爱上运动确实 起到了不错的效果。正如其所宣传的那样“何苦再逼自己,运动本不必纠结”,通过有趣的红包玩法、各种挑战赛以及圈子提高了用户粘性,让用 户在运动中体验健身的乐趣。
图1 2017年1-5月对“健康运动”的搜索指数统计(数据来源:百度指数) 通过2017年1-5月对“健身运动”关键词的搜索指数,可以看出,30-39岁年龄段需求最大,其次是40-49岁年龄段,20-29岁年龄段的需求只能 排到第三。通过年龄段的分布可以看出,在30-49岁年龄段的人群,工作初步稳定,manbet年龄逐渐变大,人们对健康愈加关注。在健康运动类的产品设 计上,对此年龄段有针对性的设计,会有更佳的效果。
图3 “健身运动”相关关键词来源检索与搜索指数(数据来源:百度指数) 通过对“健身运动”关键词的需求图谱和相关关键词的分析可以看出,人们对于一些常见的健身运动需求较大,对于健身的教程、视频也有相应的 需求。因此在健康运动类的产品设计上,针对健身教练、视频教程可以有针对性的设计,以提高对用户的吸引力。
1、多种记录模式,数据准确 支持跑步、骑行、健身三种记录模式,海量的健身视频,手把手教你健身;计步高达95.8%准确率,远胜市场上同类app。 2、红包挑战赛,双重激励 每日2公里,赢取现金红包;个人PK赛、团队印花赛,赢取健身礼包。游戏制的玩法让你对运动欲罢不能。 3、悦动健身圈,运动不再是枯燥的坚持 活动圈、跑步圈、减肥瘦身圈,分享运动心得,自由组团约跑,互相勉励,figure与parter兼得。 4、manbet科学助跑攻略,方法让坚持更有效 跑步心经、装备测评,全面掌握新的运动资讯。智能健身房,从线上到线下,私教一对一,极速减脂。 5、量体裁衣,针对性高效训练 准确匹配个人数据,定制合适的健身计划,自动生成每周健康周报。
悦动圈的功能主要分为五大块,体现在导航上为: 悦动,主要是计步、跑步、健身、骑行功能; 挑战,主要是各项挑战赛事和活动; 发现,包括悦动圈官方商城、红包夺宝、健身资讯、同城活动以及社交信息等; 圈子,主要是圈子用户的交流互动以及动态的发布; 我,个人中心页面。manbet
图9挑战赛页面 作为核心功能的红包挑战赛通过付费和免费参赛的不同机制,鼓励用户挑战自我。每日2公里,可以赢取现金红包;而个人PK赛、团队印花赛,也 可以赢取健身礼包。通过先付费逼迫用户按时完成任务后再返还这种游戏机制的玩法,既让用户对运动有了更强烈的参与感,也提高了用户粘性, 可谓一石二鸟。 但是美中不足的是,页面的设计过于花哨,对于功能点的分布也不合理,排行榜可以查看自己的排行位置,向他人展示自己的名次是一种自我实现 的需要,因此该功能的位置有待优化;同样,在我的战绩里面可以领取红包,对于可以领取的红包并没有突出的显示,容易让用户错过红包的领 取。 3、悦动健身圈,运动不再是枯燥的坚持 健身本身是比较枯燥的,但悦动圈设计了“圈子”的机制,通过圈子,将有相同需求的人们聚集到了一起,加强了用户之间的沟通和交流,通过分 享运动心得,自由组团约跑,互相勉励,figure与parter兼得。 4、科学助跑攻略,方法让坚持更有效
悦动圈会准确匹配个人数据,定制合适的健身计划,自动生成每周健康周报让用户对自己的身体数据有了及时的了解,方便用户及时调整健身计 划。但该功能放在了“我”界面的九宫格最后一行,入口也是不够明显。
悦动圈作为一款健身运动类APP,以其红包奖励机制吸引了大量用户;创新的付费挑战模式让用户有了更多的动力去挑战自己,逼迫自己按时完 成健身任务;圈子的设置也让用户有了交流的空间。这些功能的设计都为悦动圈提高用户体验和粘性提供了巨大的保障。但也有同时要看到,悦动 圈的体验不够完美,例如无关广告、一些链接点击无反应,视觉方面,在统一的绿色基调上采用了过多的色彩,让整个APP的界面显得过于花 哨。一些功能的布局不够清晰,重要功能入口设置不合理。
图8 悦动圈应用首页 作为核心功能,计步、跑步、健身、骑行理所当然地放在了APP的首页位置。首页的设计以简约为主,manbet主要为突出四个功能服务;中间数据显示 非常显眼,按钮安能设置合理,左右滑动切换四个核心功能,交互也非常流畅。 对于各项健身运动的数据,悦动圈处理的还是相当不错:将相对不那么重要的数据统计隐藏在首页下面,,通过上滑可以调出相对应的数据,同时 会有“开启跑步音乐”、运动干货、新闻资讯推荐,在最底部则是新成就、健康周报的统计。 但是相对体验不好的是,在上滑时,会有广告的推送,会给用户推送无关的广告,manbet会给用户的不专业的印象;而“开启跑步音乐”也是调用指定的 酷狗音乐APP,对于那些不用该APP的用户来说,体验不好;新成就作为对用户的奖励,却放在了底部,失去了奖励作为吸引用户的手段的作 用;而健康周报作为数据统计,也应该和其他统计数据放在同样的位置。 2、红包挑战赛,双重激励
悦动圈,走路100%领现金红包,集计步、跑步、健身、骑行及运动社交于一体的手机应用,两年突破一亿下载用户。首创走路领红包、开宝箱等 游戏制运动玩法,拥有行业领先的自动计步稽核算法、GPS算法。围绕运动记录工具打造线上、线下全方位运动生态,帮助亿万人养成运动习 惯,获得健康远离病痛。
跑步心经的资讯文章和攻略推送,可以让用户及时了解最新的运动资讯和跑步的方法、心得以及体会,让用户对跑步有更加清晰的认识;装备测评 方便了用户查询适合自己的装备,让不知道如何选择装备的用户有了正确的选择。
作为核心的功能,跑步经和装备测评的入口放在了发现界面,而发现界面的列表式的设计更多用于个人中心或者设置页面,对于主要功能并不完全 适合,而且发现页面的功能较多,对于主要的功能也不够明显。跑步经和装备测评更是作为运动资讯的子功能来设计,这样的入口不易察觉,用户 体验也不够友好。
作为核心的功能跑步经和装备测评的入口放在了发现界面而发现界面的列表式的设计更多用于个人中心或者设置页面对于主要功能并不完全适合而且发现页面的功能较多对于主要的功能也不够明显
图4 悦动圈使用人群性别占比和年龄占比(数据来源:艾瑞指数) 针对本文需要分析的悦动圈APP,25-35岁年龄段占比高达73.13%,总体比较符合前面所分析的年龄选需求情况。性别占比上,女性占 34.66%,男性则占据65.34%的比重,接近于女性占比的两倍,因此对于女性的需求满足有待加强。
1、团队印花赛:分享汗水,分享成果,获胜需团队每人每周3日运动达标,一个人的坚持不如一群人的并肩。
2、PK抢红包:与好友PK运动步数,获胜即可赢得红包,你会爱上在角逐中的运动快感。 3、悦动狂欢日:每周一完成悦动运动任务挑战,用汗水换取礼包. 4、百校大战、千企大战:全国2000余所高校,全国1000余企业队伍,溪流汇聚的力量足以汹涌大海。 5、百万跑团:加入跑团,不受时间和空间的限制,各类精品活动随心参加,更可赢取现金礼包和勋章。
总的看来,悦动圈的核心功能比较周到,市场运营做的相对不错,社交方面做得也很好,但在用户体验上还需要进一步完善!